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Senet procedente de la tumba de Ka. Este senet tenía en la otra cara el tablero del juego "de las veinte casillas". La caja se abre por un lado para guardar las piezas. Con doce piezas de madera; cinco en forma de carrete y siete en forma de cono con la extremidad redondeada. |
El senet en el ámbito funerario no era sólo un pasatiempo para el difunto. En las escenas donde aparecia el difunto jugando con un oponente no visible, significaba el juego con los poderes del Más Allá. La victoria del difunto simbolizaba la fortuna en la otra vida. |
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Senet procendente de la tumba del faraón Tutankamón, fabricado de ébano fijado sobre un trineo, con los pies revestidos de oro. Las superficies inferior y superios están taraceadas de marfil. |
El senet se jugaba sobre un tablero rectangular dividido en treinta casillas o cuadrados llamados peru (casas) y dispuestas en tres hileras de diez. Cada uno de los dos jugadores tenía igual numero de piezas, que se distinguían por la forma (cónica o discoidal)o, por el color. Cada jugador tenía cinco piezas y para avanzar los jugadores lanzaban unos huesecillos parecidos a dados o arrojando palitos con los lados de distintos colores. Había una casilla trampa y otras que eran benéficas. Las últimas cinco eran las esenciales ya que en ellas el jugador trataba de bloquear o hacer retroceder al adversario. Ganaba quien conseguía hacer salir todas sus piezas del tablero. A veces, entre enemigos, se podía resolver cualquier disputa mediante este juego. |
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Como jugar al Senet El Senet es un juego para dos personas. Cada jugador tiene en su poder cinco piezas o fichas y gana el primero que consiga sacarlas fuera del tablero. El tablero tiene 30 casillas y las piezas deben recorrerlas de forma lineal hasta salir por el otro extremo. Las fichas de ambos jugadores se situarán en las primeras diez casillas del tablero (parte superior) de forma alternada. Para comenzar el juego un jugador deberá lanzar los palitos, a modo de dados, para averiguar cuantas casillas podrá mover una de sus ficha. Si sale un 1, 4 o 6, obtiene un turno extra. Si en uno de los movimientos una de las fichas cae sobre otra de un contrincante, las posiciones se ambas fichas se intercambian. Una pieza está a salvo si está junto a otra del mismo jugador o en unas de las casillas de seguridad (al final del recorrido). Si un jugador consigue tner tres o mas fichas juntas en jugador contrario no podrá hacer pasar sus fichas por encima de estas. Si se obtiene un número con el cual no puede se mover ninguna de sus fichas o piezas perderá su turno.
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